Unity разработчик
100 000 руб
Антон
Возраст
30 лет (21 Августа 1995)
Город
Санкт-Петербург
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
3 года 10 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
Опыт работы с мобильным проектом на 10 миллионов скачивания (Last Play в портфолио есть ссылка).
- Занимался внедрением новых фитч. А именно переписывание режима песочница на полностью физическую модель. Все персонажи активные Ragdoll. Конечности соединены с помощью ConfigurableJoin. Анимацию воспроизводиться через назначение ConfigurableJoin.TargetRotation с отдельного рига;
- Внедрение в проект дополнительных событий (перенос сторонних игр как событие в основную игру с получением награды);
- Подключение Firebase и настройка получения конфигурационных файлов для изменения и управления ценами и акциями внутри игры;
Разработка клиент-серверного приложения с удалённой базой данных (Игра Рэгдолл Сторис! в портфолио есть ссылка).
- Занимался поддержкой, оптимизацией для Android и WebGL;
- Поддержка Addressables;
- Разработка инструментов внутри движка для ускорения работы;
- Создание отдельной сцены для модерации контента пользователей;
- Оптимизация запросов на сервер;
- Оптимизация работы UnityWebRequest с применением async/await и ускорение запуска игры.
- Верстка адаптивного UI под разные экраны и контент внутри игры (есть несколько режимов отображения HUD в игре)
- Коммерческая разработка на Unity и Unity 3D в роли Unity Developer на Android и WebGL;
- Программирование на С#, применение ООП, SOLID, GRASP, DI, MVC, MVP и MVVM в продакшн-коде;
- Проектирование и реализация фитчи с учетом поддерживаемой архитектуры и масштабируемостью;
- Поддержка и развитие существующих проектов, рефакторинг legacy-решений;
- Оптимизация производительности: работа с профайлером, анализ узких мест и оптимизация кода и алгоритмов;
- Разработка 2D и 3D игр, внедрение механик, Анимаций, Звуков и Физика;
- Использование Addressables, Zenject, Vcontainer и UniTask для построения гибкой архитектуры;
- Внедрение плагинов и SDK: GamePush, YandexSDK, CrazyGame, GameAnalitucs, Яндекс метрика, AppMetrica, FaceBoor SDK, FireBase.
- Асинхронное програмирование через async/await, интеграция UnityWebRequest и работа с FireBase;
- Разработка нативных плагинов для ANDROID, сборки под Android и WebGL;
- Контроль версий через Git;
- Использование DoTween и OdinInspector, Создание инструментов в редакторе Unity для ускорения продакшена;
- Оценивание и оперативное решение задач, Agile Project Managemen, участие в спринтах;
- Параллельная работа над несколькими проектами, поддержка проекта на всех стадиях жизненного цикла;
- Проектирование архитектуры с учетом паттернов проектирования и структур данных;
- Взаимодействие с разными членами команд, Написание документации;
Информационные технологии / IT / Интернет
- Коммерческая разработка на Unity и Unity 3D в роли Unity Developer на Android и WebGL;
- Программирование на С#, применение ООП, SOLID, GRASP, DI, MVC, MVP и MVVM в продакшн-коде;
- Проектирование и реализация фитчи с учетом поддерживаемой архитектуры и масштабируемостью;
- Поддержка и развитие существующих проектов, рефакторинг legacy-решений;
- Внедрение рекламы в Android игры Clever Ads Solutions;
- Оптимизация производительности: работа с профайлером, анализ узких мест и оптимизация кода и алгоритмов;
- Разработка 2D и 3D игр, внедрение механик, Анимаций, Звуков и Физика;
- Внедрение плагинов и SDK: GamePush, YandexSDK, CrazyGame, GameAnalitucs, Яндекс метрика, AppMetrica, FaceBoor SDK, FireBase;
- Разработка нативных плагинов для ANDROID, сборки под Android и WebGL;
- Контроль версий через Git;
- Оценивание и оперативное решение задач, Agile Project Managemen, участие в спринтах;
- Параллельная работа над несколькими проектами, поддержка проекта на всех стадиях жизненного цикла;
- Взаимодействие с разными членами команд, Написание документации;
Роль гейм дизайнера:
- Курирование проекта и его развитие
- Постановка задач, фитбек, правки команде
- Распределение задач внутри команды
- Сопровождение 3 проектов
- Внесение изменений и дополнений в проекты
Сотрудничество с “Яндекс Практикумом”:
- Менторинг студентов (15 человек)
- Проверка домашних работ, помощь с выполнение
- Проведение лекций
Высшее
Санкт-Петербург, 2016 — 2020 гг.
Среднее специальное
Санкт-Петербург, 2013 — 2016 гг.
Английский — Технический
Telegram: https://t.me/SnaeriAnton
GitHub: https://github.com/SnaeriAnton
Портфолио: https://docs.google.com/document/d/1d7DuHVDOZb5_uFigveNVT50xud7bn1kUpk3GogklgtM/edit?hl=ru
Победитель соревнования разработчиков в шоу "ПРОГРАММИСТЫ VS ГОНОЧНАЯ МАШИНА" https://www.youtube.com/watch?v=cOYaDLAbY4w&list=WL&index=47
Есть игры на площадке Яндекс игры с рейтингом 71, "Логика где" (в портфолио есть ссылка). С средним количеством 1000 игроков.
Изучаю и создаю инструменты для автоматизации, удобства и ускорения своей работы и работы членов команды.
Постоянно развиваюсь в области архитектуры, оптимизации. Реализую разные подходы и ищу новые точки развития.
Интересуюсь гейм дизайном. Проектирую и создаю свои игры, вспомогательные приложения и плагины.
18 апреля, 2017
10 000 руб
Ангелина Вячеславовна
Город
Санкт-Петербург, м. Проспект Большевиков
Возраст
28 лет (31 декабря 1997)
Опыт работы:
Без опыта
19 августа, 2017
14 мая, 2017
70 000 руб
Ольга Владимировна
Город
Санкт-Петербург
Возраст
44 года ( 8 июня 1981)
Опыт работы:
21 год и 9 месяцев
Последнее место работы:
Старший инженер, Мегафон ПАО
06.2004 - по текущее время
Резюме размещено в отрасли