Game designer
Давид
Возраст
28 лет (12 Марта 1998)
Город
Санкт-Петербург
Переезд невозможен
Полная занятость
2 года 11 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
Game Designer Feature Owner
Полный цикл разработки фичи (от идеи, до релиза с поддержкой)
- Проработка концепции фичи.
- Написание ТЗ.
- Участие в центральном и техническом препродакшне.
- Распределение по приоритетам задач на программистов, арт, VFX и анимации по спринтам.
- Настройка баланса.
- Заведение и анализ A/B тестов фичи.
Информационные технологии / IT / Интернет
Content Game Designer на merge-2 проекте
- Настройка Live-ops событий в Google Sheets (конфигах).
- Участие в разработке Live-ops событий.
- Участие в заливке Live-ops событий.
- Релиз игры в Steam.
- Плейтесты баланса, UI/UX и экономики событий в Unity.
- Внедрил новые языки в игру с помощью нейросетей.
- Ведение Таск-трекера YouTrack и Jira.
Head Content Game Designer на merge-2 проекте
- Оптимизировал сетап контента путем создания калькуляторов ивентов, что позволило повысить скорость сетепа на 25%.
- Переработал, ребалансировал сложность и заменил банковские лоты ивентов, что привело к увеличению прибыли от ивентов на 10%.
- Оптимизировал структуру конфигов, что снизило отгрузку и вес конфигов на 20%.
- Генерация идей для тематик Live-ops событий.
- Генерация идея для новых механик в Live-ops событиях.
- Менторство новых Content Game Designer'ов.
- Ревью работ Content Game Designer'ов.
- Анализ данных по завершенным событиям. Поиск и решение найденных проблем.
- Перенастройка FTUE новичковых событий, что привело к увеличению длительности сессии новичков на 30%.
- Релиз игры на Китайской площадке.
Game Designer Generalist на idle автобатлере (сейчас тех. лонч)
- Написание ГДД в Confluence и тз в Jira для idle-механик.
- Написание ГДД Confluence и тз в Jira для боевой системы проекта.
- Ревью арта, UI, анимаций и нарратива.
- Feature Owner'ство придуманных фичей.
- Настройка тутора и FTUE проекта.
- Балансировка idle параметров.
- Настройка стартового банка и офферов.
- Генерация звуков в ElevenLabs.
- Настройка звуков по таймингам анимации в Unity.
- Создание ключей для Аналитики.
- Релиз демоверсии для фестиваля в Steam.
- Анализ фидбека от пользователей демоверсии и тех. версии в Web'е.
- Драфты UI для художников в Figma.
Информационные технологии / IT / Интернет
Game Designer Generalist
- Настройка конфигураций в Google Sheets;
- Генерация и балансировка уровней игры в Unity;
- Прогон уровней с помощью ИИ в Unity;
- Feature Owner Core и Meta фичей;
- Написание ГДД в Notion и ТЗ в Youtrack;
- Настройка и анализ FTUE;
- Настройка банка и офферов;
- Декомпозиции игр и поиск референсов;
- Создание геймплейных роликов для рекламы;
- Отслеживание и выявление критических неполадок в крашлитики Firebase;
- Обработка обратной связи от игроков и ответы в службе поддержке;
- Анализ и хотфиксы уровней (отвалы игроков, наличие слишком простых/сложных уровней и т.д)
- Запись и отслеживание задач в YouTrack.
- Распределение задач в команде проекта
Информационные технологии / IT / Интернет
- Генерация идей для компьютерных и мобильных игр.
- Настройка и создание игровых уровней.
- Создание префабов во внутриигровом редакторе;
- Создание трейлера карты и выгрузка в стор;
- Ведение и создание роликов для ютуб и тик-ток канала;
- Заполнение отчетности о созданных мини-играх;
- Лидство новых креаторов.
- Исследование дизайнерских решений конкурентов.
- Распределение задач в команде проекта.
Высшее (Магистр)
Саратов, 2015 — 2021 гг.
11 июня, 2009
15 000 руб
Светлана Сергеевна
Город
Санкт-Петербург
Возраст
39 лет (30 марта 1987)
Опыт работы:
10 месяцев
Последнее место работы:
Веб-Мастер, ООО "Вагнер"
10.2006 - 08.2007
31 августа, 2009
25 000 руб
6 сентября, 2009
20 000 руб
Михаил Андреевич
Город
Санкт-Петербург
Возраст
36 лет ( 6 мая 1990)
Опыт работы:
9 месяцев
Последнее место работы:
PR\Художник, GE "Арсенал"
03.2009 - 08.2009
Резюме размещено в отрасли