Unity developer
Арткм
Возраст
31 год (30 Ноября 1994)
Город
Санкт-Петербург
Переезд невозможен
Полная занятость
4 года 10 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
- Удаленная работа в международной команде из 4 человек
- Ведущий программист Tower Defense проекта, разрабатывал игру с нуля до демо-релиза в Steam
- Полный цикл разработки: проектирование архитектуры, реализация геймплейных систем, сборка и публикация билда
- Участвовал в проработке геймдизайна и структуры проекта совместно с продюсером и геймдизайнером
- Архитектура на основе MVP, reactive и event-driven подходов
Stuff TD
https://store.steampowered.com/app/4080350/Stufft_TD_Demo/
Проекты с мои участием
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cratergam.ranch&hl=ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cratergam.ship
Наиболее интересный геймджем-проект — https://lapkamurmur.itch.io/dungeonalchemy
Креативы мобильных проектов - https://clck.ru/3EgpMe
Информационные технологии / IT / Интернет
- Прототипирование гипер-казуальных игр на Unity, разработка от концепта до тестов.
- Разработка черновых проектов и написание геймдизайн-документации (ГДД).
Наиболее интересный геймджем-проект — https://lapkamurmur.itch.io/dungeonalchemy
Основные обязанности:
- Декомпозиция задач и постановка сроков.
- Оптимизация производительности.
- Cоздание и интеграция графики и ассетов.
- Интеграция DI (VContainer).
- Разработка интерфейсов c UnityUI, R3, DOTween.
- Расширение функционала UnityEditor.
- Проведение рефакторинга кода для соответствия принципам KISS, DRY, SOLID.
- Разработка шейдеров с использованием ShaderGraph.
- Участие в геймджемах (Pirate Software и другие).
Информационные технологии / IT / Интернет
- Участвовал в разработке десятков гипер-казуальных игр, из которых одна достигла более 1 миллиона скачиваний на Google Play, а другая — более 10 миллионов скачиваний.
- Провел ревизию проекта и внедрил изменения по улучшению игрового опыта, что привело к увеличению удержания игроков на ~20%.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cratergam.ranch&hl=ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cratergam.ship
- Разработка казуальных и гипер-казуальных гибридов, проработка механик и их оптимизация под возможности команды.
- Создание и редактирование документации (геймдизайн-документы, технические решения).
- Настройка игровых триггеров, событий и игровых зон.
- Интерпретация данных пользовательских тестов для улучшения геймплея.
- Оптимизация игровых механик на основе фидбека игроков.
- Разработка 3D-моделей и создание уровней в соответствии с техническими и стилистическими требованиями.
- Оптимизация графики и стиля проекта под производительность мобильных устройств.
- Формирование и поддержание документации по разработке графики проекта.
- Подготовка и проверка тестовых заданий для новых сотрудников.
Высшее (Магистр)
Санкт-Петербург, 2015 — 2017 гг.
18 декабря, 2025
Надежда Валентиновна
Город
Санкт-Петербург
Возраст
26 лет (18 апреля 1999)
Опыт работы:
2 года и 3 месяца
Последнее место работы:
Разработчик услуг, РТ Лабс, АО
05.2024 - 10.2025
27 мая, 2009
50 000 руб
28 мая, 2009
60 000 руб
Резюме размещено в отрасли