3D Artist
45 000 руб
Виктор
Возраст
22 года (02 Апреля 2003)
Город
Санкт-Петербург
Переезд невозможен
Гражданство
Россия
Полная занятость
1 год 1 месяц
Дизайн / Искусство
Деятельность: Полигональное моделирование (modeling high/lowpoly, uv mapping, bake, texturing)
Создание моделей middlepoly для синематиков, фильмов.
Создание GameReady моделей для игрушек.
Принимал участие в работе над проектом фильма про самолеты, где разрабатывал модели самолетов и техники (внутренности самолетов, техническое оборудование, вооружение)
Shark Race Club NFT. Создавал модели акул, их оружия и снаряжения по game-ready пайплайну
АЭМ-Технологии РОСАТОМ в г.Санкт-Петербург. Создавал модели промышленных изделий, реакторов и т.д. по заданным референсам.
Среднее
Сыктывкар, 2010 — 2021 гг.
Английский — Разговорный
Ищу работу в области 3d графики / создания игр на место 3d художника пропсов, оружия, техники. Могу моделить разное. Готов присоединиться к команде разработки, работа с высоким уровнем ответственности, самостоятельности. Желаю развиваться и расти в опытной и сильной команде. С радостью выполню тестовое задание для проверки навыков. Hard skill: -PolyModeling -Highpoly/Lowpoly -Rigging - Creation LOD's -UV mapping -Texture Atlas, Trim Sheets UV, Tiles -Baking (normal map, AO и т.д) -PBR/Stylized Texturing -Retopology -Subdiv Modeling / Boolean in Zbrush (complex shapes) -Hard Surface Weapons/Props/Vehicle/Sci-Fi modeling -Gamedev workflow Soft skill: - Работа в команде - Быстрота обучаемости - Фидбек Моделирую в программе Blender, владею техникой SubDiv с дальнейшней оптимизацией сетки до lowpoly. Знаю как подготовить модель для работы в игровом движке, правильная триангуляция полигонов без растяжения и с правильным шейдингом. При работе с Hard Surface часто использую Zbrush для создания на highpoly ровных фасок и различных повреждений с помощью скульптинга. UVmapping модели с оверлапами для повторяющихся деталей, создание текстурных атласов. Baking в программах Marmoset для своих проектов, но знаю, что в студиях каноном считается Substance Painter, на основной работе карты запекал именно там. Знаю как работать с функцией Average Normal/Smooth Cage. Текстурирование в основном PBR, пайплайн Metallic/Roughness, маски генераторы, matID, anchor points всё знаю. Слои разбиваю на папки для грамотной организации проекта. Экспорт текстур в формате AORM для экономии ресурсов в движке. Предпочитаю моделить объекты техники, оружия, военки, пропсы, объекты окружения. Могу также в стилизацию. Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/luvbites
3 августа, 2017
40 000 руб
Виктория Владимировна
Город
Санкт-Петербург
Возраст
41 год (27 апреля 1984)
Опыт работы:
10 лет и 11 месяцев
Последнее место работы:
Начальник Учетно-ревизионной службы, ООО "Интертерминал"
09.2007 - 06.2015
30 июня, 2010
20 000 руб
25 февраля, 2010
20 000 руб
Резюме размещено в отрасли