Junior Unity Developer
Описание
Добрый день! Я разработчик Unity C#, за плечами 2 года изучения в университете языка C и его граф. интерфейса WinAPI,
после перескочил на шарп, тогда перебрав варианты, решил пойти в сторону Unity, в связи с любовью к играм,
позже приобрел стойкую психологическую зависимость в их создании) 1 год изучения С#, Unity и 2 месяца изучения Blender, в совокупности по сей день.
Расскажу о своих личностных качествах: Я самоучка по своей натуре, поставив цель стать именно Unity разработчиком
и заработав на ноутбук, принялся к плотному изучению языка и движка, весь путь до сегодняшнего момента преодолевал в одиночку,
это в первую очередь говорит на мой взгляд о целеустремленности и любви к своему делу
Опыт: 1) Поверив в себя, месяца 4 назад, по началу пошел на стажировку, чтобы получить хоть какой-то опыт,
но там меня ничему так и не научили, всё знал и до этого, больше попахивало бесплатной работой, стажировался 1 месяц, потом ушел,
так как не мог тратить не оплачиваемое время бестолку. Компания со стажировкой называлась "GDRStudio", создавал гиперкэж.
2) Спустя 2 недели ориентировачно, выполнив кучу тестовых, устроился Junior Unity в офис в Академгородке, работал 3 месяца,
потом направление unity разработки решили приостановить, из-за ресурсоемкости, сократив лида, и меня соответственно в следствии чего увольнение
По началу выполнял мелкие задачи с аутсорса, к примеру доработки по UI, его замена, создавал мелкие скрипты, выполнял мелкие задачи,
разбирался с легаси кодом, внедрение ассетов, создавал блендер модели, собирал проекты, оптимизировал их и тд, всё не перечислить)
но в основном это мелкие задачи, в последний месяц работал над проектом гоночек гиперкэжуал, с аутсорса, до релиза так и не дошло,
на мой взгляд из-за несогласованности задач между лидом и директором, к примеру приходилось разбираться с не нужными ассетами, безполезная трата времени.
В этой компании слабо реализовал свой потенциал в программировании, хотелось бы быть лишь программистом юнити, но мне понравилось работать
с лидом, он направил мой код в сторону абстракций, ну и плюсом я добавил кучу ассетов и легаси кода в свою коллекцию, использую паттерны.
На данный момент изучаю шейдерный язык(shaderlab, HLSL).
вот ссылки google.drive на примеры моих работ, большинство на примитивах конечно: https://drive.google.com/drive/folders/15MP17ef_EzsSfbIMvh-1byAXKUG5G-xi?usp=sharing
также, ссылки на git repositorys:
1) https://github.com/NotBugThisFicha/MySpaceShooter.git
2) https://github.com/NotBugThisFicha/HitMaster.git
3) https://github.com/NotBugThisFicha/TZSeifGame.git
4) https://github.com/NotBugThisFicha/King-Of-Mountain-3D.git
6 февраля, 2017
Валерий
Город
Санкт-Петербург
Возраст
71 год ( 2 марта 1952)
20 октября, 2021
Петр
Город
Санкт-Петербург
Возраст
47 лет ( 9 июля 1978)
26 марта, 2017
Варвара
Город
Санкт-Петербург
Возраст
32 года (19 декабря 1993)